《榜样魔兽》这本书是在2010年的8月份出版的,它的出版意味着《魔兽世界》将从游戏界走到每一个非玩家手里,让全人类以《魔兽世界》为蓝本,定义自己的人生启示,把它的成功拟成一个传说!一个榜样!
回到艾泽拉斯,看一看虚拟中的真诚;走出艾泽拉斯,想一想现实中的自己。热血 使命 光荣 梦想 合作 坚守魔兽是怎样炼成的?魔兽的成功奥妙到底在哪里?为什么魔兽能够拒绝山寨?魔兽对文化、经济和产业有何启示?
学我者生,似我者死
这是一个能让全球1100万拥趸心甘情愿地每年掏出12亿美元去养育的虚拟世界——这就是《魔兽世界》(World of Warcraft,以下简称“魔兽”或“WoW”),全世界最赚钱的网络游戏。
仅看《魔兽世界》在北美和欧洲地区一年8亿美元的收入,就超过了萨摩亚独立国。《魔兽世界》也是全世界最“廉价”的娱乐项目之一,每个中国玩家只要花4角人民币,就可以玩上整整1小时。《魔兽世界》已经不能简单地被定义为一款游戏,因为它的成功经验其实是跨行业的,在独特中蕴涵着普遍。
《魔兽世界》已经进入中国有四年的时间了,他的到来无疑让众多玩家众多游戏厂商眼红不已,都希望自己也能拥有这么一只近乎貔貅的吞金无边的“魔兽”之时,不少游戏厂商都想到了“山寨”!他们在广告中“厚颜无耻”地说自己的游戏与《魔兽世界》多么的神似,可似乎模仿《魔兽世界》的游戏没有一个好下场!而那些从《魔兽世界》里汲取精华,汲取好的创意,再重新打磨自己开发的游戏的厂商们,则在短时间内,就让国产网游脱离了韩国“泡菜”的包围,连续3年占据着中国游戏界的半壁江山。
现在,以中国游戏界现阶段的能力,只能学到《魔兽世界》的形,而非神。
同时,它也吸引了众多的公众和媒体的广泛关注。陶宏开的“魔兽鸦片论”一时之间借助魔兽停服和百万玩家维权事件被媒体广泛报道;央视在黄金时间每次拿出将近半个小时,在《经济半小时》和《今日观察》栏目中,分别以《魔兽停服引发玩家维权》、《争议“魔兽停服”》和《虚拟“魔兽”遭遇现实难题》为题,对由《魔兽世界》停服所引发的一些尖锐的社会问题进行了深度报道。
《魔兽世界》这个世界电子游戏历史上前所未有的巅峰之作,到底为何如此成功?我想,每一个关注它的人都有这样的疑惑。而《榜样魔兽》这本书确实很好得诠释了《魔兽世界》存在的定义,它教会了我们很多很多……(52pk:李凯)
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